Malekith (Fähigkeiten, Earth-616)
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Dark Elves Physiologie:
Malekith besitzt diverse Fähigkeiten, welche bei seiner Rasse natürlich sind.
- Gesteigerte Körperkraft: Malekith kann bis zu 10 Tonnen heben ohne seine anderen Kräfte. Wenn er seine anderen Kräfte nutzt, so kann er bis zu 90 Tonnen heben.
- Gesteigerte Geschwindigkeit
- Gesteigerte Ausdauer: Bis Malekith ermüdet, kann er 24 Stunden die grösstmöglichen Aktivitäten durchstehen.
- Gesteigerte Widerstandskraft: Malekith's Körper ist derart widerstandskräftig, dass er Explosion, Druck, Sturz wie auch Energie aller Art standhalten kann. Dabei wird er generell nicht verletzt.
- Gesteigerte Agilität
- Gesteigerte Reflexe
- Erhöhte Langlebigkeit: Malekith altert um einiges langsamer als Menschen, ebenso ist er immun gegen irdische Krankheiten und Infektionen.
- Selbstheilung: Zwar heilt Malekith schneller als die Norm, jedoch ist sein Stoffwechsel nicht stark ausgeprägt um jegliche Verletzung zu verhindern. Er ist nicht in der Lage fehlende Organe oder Gliedmassen ohne magische Hilfe zu regenerieren.
- Manipulation von magischer Energie: Malekith kann große Mengen an Magie für seine Zwecke manipulieren. Malekith nutzt die Magie meistens um seine Form, wie auch sein Aussehen zu verändern. Er kann sich mittels seiner Magie auch in nebelartige Substanzen wandeln und auf diese Weise grössere Strecken durch die Luft zurücklegen. Er kann sich innerhalb seiner Dimension über wesentlich große Strecken teleportieren. Er kann den Geist von anderen Beeinflussen, damit sie das Bewusstsein verlieren. Mit seiner Magie ist er in der Lage seine eigenen Kräfte für einen Moment zu verstärken. Man geht davon aus, dass er auf diese Art auch Kurse töten konnte. So brach Malekith dessen Hals und nutzte sein Wissen über Magie und Zauberei dessen Heilungskräfte zu unterbinden, damit er wirklich starb.
Stärken
Obwohl Malekith den Nahkampf vermeidet, so ist er ein sehr geschickter und guter Nahkämpfer. Er ist ebenso ein sehr talentierter und mächtiger Magier, vor allem im Bereich Naturmagie.
Schwächen
Seine wohl grösste Schwäche ist Eisen, wie alle seiner Rasse. Seine mystischen Kräfte sind nutzlos gegen Objekte aus Eisen. Objekt aus Eisen können ihn verletzen, ein Eisenobjekt zu halten ist schmerzhaft. Auf diese Weisen ist man in der Lage ihn sehr leicht zu verletzen. Andere Metalle können ihn auf diese Weise nicht schaden.