Anzüge des Teams (Earth-000056): Unterschied zwischen den Versionen

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* Funk
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* Multifunktionsgürtel mit Seil, 2x Atropin, 2x Adrenalin, Notdruckverband, Taschenmesser
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* Ganzkörperschutz gegen kinetische Einwirkungen, Frost-, Hitze- und Magieeinwirkungen.
* Ganzkörperschutz gegen kinetische Einwirkungen, Frost-, Hitze- und Magieeinwirkungen.
* Biometrische Anzeigen des eigenen Körpers; Puls, Blutdruck, Herzschlag, allfällige Verletzungen, Gehirnstromanzeige (mit Uplink zum [[Hauptquartier (Outcast Haven)|Hauptquartier]] & [[Hospital Haven (Outcast Haven)|Krankenhaus]])
* Biometrische Anzeigen des eigenen Körpers; Puls, Blutdruck, Herzschlag, allfällige Verletzungen, Gehirnstromanzeige (mit Uplink zum [[Hauptquartier (Outcast Haven, Earth-000056)|Hauptquartier]] & [[Hospital Haven (Outcast Haven, Earth-000056)|Krankenhaus]])
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Jeder Anzug ermöglicht es die eigenen Fähigkeiten nach draußen zu wirken, sollte aber vor der Anwendung fremder Fähigkeiten innerhalb des Anzuges / Körpers verhindern, sofern es nicht Team eigens ist. Natürlich unterscheiden sich die Anzüge von Mitglied zu Mitglied.<br >
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Aktuelle Version vom 28. Januar 2023, 17:34 Uhr

Anzüge des Teams

Besitzer: Outcast Outlaws
Grundausrüstung:

  • Funk
  • Schutzbrille / HUD-Brille (Entweder das eine oder das andere.)
  • Multifunktionsgürtel mit Seil, 2x Atropin, 2x Adrenalin, Notdruckverband, Taschenmesser
  • Ganzkörperschutz gegen kinetische Einwirkungen, Frost-, Hitze- und Magieeinwirkungen.
  • Biometrische Anzeigen des eigenen Körpers; Puls, Blutdruck, Herzschlag, allfällige Verletzungen, Gehirnstromanzeige (mit Uplink zum Hauptquartier & Krankenhaus)
  • 1x Outcast-Com
  • 2x Fähigkeitenunterdrücker

Sonderheiten:
Jeder Anzug ermöglicht es die eigenen Fähigkeiten nach draußen zu wirken, sollte aber vor der Anwendung fremder Fähigkeiten innerhalb des Anzuges / Körpers verhindern, sofern es nicht Team eigens ist. Natürlich unterscheiden sich die Anzüge von Mitglied zu Mitglied.
Beschreibung:
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Bewaffnung:
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