Cat People (Niklo, Earth-000056): Unterschied zwischen den Versionen
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Einst stammen die Niklo Cat People von der Erde. Einige deren Jungtiere wurden entführt, weiter verpaart und somit entstand auf einem weit entfernten Planeten eine ganz eigene Rasse an [[Cat People (Earth- | Einst stammen die Niklo Cat People von der Erde. Einige deren Jungtiere wurden entführt, weiter verpaart und somit entstand auf einem weit entfernten Planeten eine ganz eigene Rasse an [[Cat People (Earth-000056)|Cat People]]. Diese Rasse entwickelte auf der Basis der geschichtlichen Erinnerungen zur Erde einige Regeln, schuf ihre Kultur und daraus entstanden die Gegebenheiten, welche ihren eigenen Weg suchten und fanden.<br ><br > | ||
Die Cat People altern zwei Mal so schnell als normale Menschen, haben aber so gesehen sieben Leben. Sie sind enorm mit Katzen zu vergleichen, was manchmal anmutig, manchmal beängstigend ist. Jedes Individuum findet seinen Platz in der Kultur und Gesellschaft. Jedes Individuum folgt ohne Vorurteile oder Diskriminierung seinem Gott und findet somit seinen Weg. Enge Familienbanden aus zwei bis 200 Cat People sind normal, wobei zwei beinahe schon exotisch ist. Exotisch sind die dunklen Cat People, welche ebenso alleine leben. Sie sind oftmals nicht in der Lage mit anderen mit zu halten. Sie sind sehr still, zurückhaltend und mit ihrem Glauben, ihren Fähigkeiten und den dunklen Künsten bestehend aus Hexerei und Verbannung (und mehr) schützen sie die Rasse, den Planeten und deren Bewohner. Sie sind zwar eine eigene grosse Gilde, gehören auch fest zu den Cat People selbst, aber sie kommen lediglich zur Fortpflanzung unter die Leute. Sie suchen sich hierbei für einen Moment einen Partner (nur die Weibchen) und paaren sich. Die Kinder werden in der der Gilde ohne Mutter und Vater großgezogen, sondern als Teil der Gilde, ein Kind der Gilde. Jeder ist der Bruder oder die Schwester des nächsten. Nur das Alter legte fest, wer eher ein Kind jemandes ist, und wer nicht.<br ><br > | Die Cat People altern zwei Mal so schnell als normale Menschen, haben aber so gesehen sieben Leben. Sie sind enorm mit Katzen zu vergleichen, was manchmal anmutig, manchmal beängstigend ist. Jedes Individuum findet seinen Platz in der Kultur und Gesellschaft. Jedes Individuum folgt ohne Vorurteile oder Diskriminierung seinem Gott und findet somit seinen Weg. Enge Familienbanden aus zwei bis 200 Cat People sind normal, wobei zwei beinahe schon exotisch ist. Exotisch sind die dunklen Cat People, welche ebenso alleine leben. Sie sind oftmals nicht in der Lage mit anderen mit zu halten. Sie sind sehr still, zurückhaltend und mit ihrem Glauben, ihren Fähigkeiten und den dunklen Künsten bestehend aus Hexerei und Verbannung (und mehr) schützen sie die Rasse, den Planeten und deren Bewohner. Sie sind zwar eine eigene grosse Gilde, gehören auch fest zu den Cat People selbst, aber sie kommen lediglich zur Fortpflanzung unter die Leute. Sie suchen sich hierbei für einen Moment einen Partner (nur die Weibchen) und paaren sich. Die Kinder werden in der der Gilde ohne Mutter und Vater großgezogen, sondern als Teil der Gilde, ein Kind der Gilde. Jeder ist der Bruder oder die Schwester des nächsten. Nur das Alter legte fest, wer eher ein Kind jemandes ist, und wer nicht.<br ><br > | ||
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Es gibt innerhalb der grossen Gemeinschaft viele kleine Gilden, Gruppierungen und eigene kleinere Glaubensrichtungen. Auf diese Weise war es nie möglich alles wirklich zusammen zu fassen. Selbst den Schreibern, den elJuffs war es nicht möglich alles in den Schriftstücken fest zu halten. Die Kultur ist enorm Magie- und Naturverbunden. Sie haben drei Glaubensstätten. Die Der Krieger, die der dunklen Künste und die der Hellen Künste.Es ist jedem erlaubt zu beten, wo dieser will. Keiner ist an seine Stätte gebunden, aber für Rituale muss der eigens zugeschrieben Bereich genutzt werden.<br ><br > | Es gibt innerhalb der grossen Gemeinschaft viele kleine Gilden, Gruppierungen und eigene kleinere Glaubensrichtungen. Auf diese Weise war es nie möglich alles wirklich zusammen zu fassen. Selbst den Schreibern, den elJuffs war es nicht möglich alles in den Schriftstücken fest zu halten. Die Kultur ist enorm Magie- und Naturverbunden. Sie haben drei Glaubensstätten. Die Der Krieger, die der dunklen Künste und die der Hellen Künste. Es ist jedem erlaubt zu beten, wo dieser will. Keiner ist an seine Stätte gebunden, aber für Rituale muss der eigens zugeschrieben Bereich genutzt werden.<br ><br > | ||
Die Gottheiten sind viel geprägt. Es gibt Götter für jeden Beruf. Manche Götter übernehmen durchaus die Rolle von mehreren Bereichen. So gibt es einen Gott der Krieger, welcher zu den Kampf, die Stärke und den Mut repräsentiert. Jedoch ist auch Mediziner mutig, und doch besitzen die Mediziner ihren eigenen Gott, an welchen sie glauben. Die Rasse ist auf diese Art extrem aufgespalten, aber das beste Beispiel, dass jeder zur Gesellschaft gehört als Teil des Ganzen. Ausbildungen werden von den jeweiligen Lehrern ermöglicht. Die Lernenden der dunklen Künste sind hierbei jedoch nicht bei ihren Familien an sich, aber sie kennen und respektieren die Art der Rest der Gesellschaft. <br ><br > | Die Gottheiten sind viel geprägt. Es gibt Götter für jeden Beruf. Manche Götter übernehmen durchaus die Rolle von mehreren Bereichen. So gibt es einen Gott der Krieger, welcher zu den Kampf, die Stärke und den Mut repräsentiert. Jedoch ist auch Mediziner mutig, und doch besitzen die Mediziner ihren eigenen Gott, an welchen sie glauben. Die Rasse ist auf diese Art extrem aufgespalten, aber das beste Beispiel, dass jeder zur Gesellschaft gehört als Teil des Ganzen. Ausbildungen werden von den jeweiligen Lehrern ermöglicht. Die Lernenden der dunklen Künste sind hierbei jedoch nicht bei ihren Familien an sich, aber sie kennen und respektieren die Art der Rest der Gesellschaft. <br ><br > | ||
Jede dieser Rasse hat ein grundlegend instabiles X-Gen. Dieses ‘bestraft’ ihren Weggang vom Heimatplaneten mit weiteren Mutationen. Manchmal geschehen sie, manchmal nicht. Die Chance liegt bei 50% auf einen Erfolg / Misserfolg. Meistens sind diese Bestrafungen minimale Dinge wie eine tierische Wandlung oder ähnliches. Zu diesem Punkt gehört jedoch auch, dass sie alle nicht nur eine Feline Physiologie und eine Art der Empathie / Telepathie besitzen, sondern auch, dass sie Were-Katzen sind - sofern sie den Kriegern angehören. Die Were-Katzen gehören nämlich dem Kriegergott. Die Gilde der dunklen Künste besteht aus Nekromanten und anderen Wesen der Nacht. Auch Halbdämonen aus natürlichem Ursprung sind keine Ausnahme. Sie sehen die instabilen Mutationen als Geschenk, nicht als Strafe. Sie bringen schließlich einen Vorteil. Die Gilde der hellen Künsten steht diesem Neutral entgegen.<br ><br > | Jede dieser Rasse hat ein grundlegend instabiles X-Gen. Dieses ‘bestraft’ ihren Weggang vom Heimatplaneten mit weiteren Mutationen. Manchmal geschehen sie, manchmal nicht. Die Chance liegt bei 50% auf einen Erfolg / Misserfolg. Meistens sind diese Bestrafungen minimale Dinge wie eine tierische Wandlung oder ähnliches. Zu diesem Punkt gehört jedoch auch, dass sie alle nicht nur eine Feline Physiologie und eine Art der [[Empathie]] / [[Telepathie]] besitzen, sondern auch, dass sie Were-Katzen sind - sofern sie den Kriegern angehören. Die Were-Katzen gehören nämlich dem Kriegergott. Die Gilde der dunklen Künste besteht aus Nekromanten und anderen Wesen der Nacht. Auch Halbdämonen aus natürlichem Ursprung sind keine Ausnahme. Sie sehen die instabilen Mutationen als Geschenk, nicht als Strafe. Sie bringen schließlich einen Vorteil. Die Gilde der hellen Künsten steht diesem Neutral entgegen.<br ><br > | ||
Je nach Segen eines Gottes, welchem sich ein Wesen verschrieb des Cat People, bekommt er auch auf ihn angepasste, spezielle | Je nach Segen eines Gottes, welchem sich ein Wesen verschrieb des Cat People, bekommt er auch auf ihn angepasste, spezielle Boni. Mit 18 Jahren ist man Weise genug um sich einem Gott anzuschließen, natürlich entspricht das dem menschlichen Alter von 36 Jahren. <br ><br > | ||
Die Rasse selbst liebt und lebt die Natur. Sie sind eins mit dieser. Ihre Kultur ist direkt in die Wälder und Gewässer mit eingebunden, verbunden mit Magie. Sie leben im Einklang mit der Natur, der Tierwelt und der eigenen Kultur, was sie ungemein liebenswürdig macht.<br ><br > | Die Rasse selbst liebt und lebt die Natur. Sie sind eins mit dieser. Ihre Kultur ist direkt in die Wälder und Gewässer mit eingebunden, verbunden mit Magie. Sie leben im Einklang mit der Natur, der Tierwelt und der eigenen Kultur, was sie ungemein liebenswürdig macht.<br ><br > | ||
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2022 wurde der Planet [[Niklo (Earth-000056)|Niklo]] schlussendlich unter massiven, weit überlegenen Feinden angegriffen und nahm einige der Weibchen gefangen. Sie schlachten vor deren Augen alle anderen ab. Augenscheinlich kann nur [[Jeena el’Meh (Earth-000056)|Jeena el’Meh]] überleben in Sklavenschaft. Jedoch weiss niemand, wie die Magie sich dem allen einen Nutzen entzieht und den Erhalt der Rasse möglich machen wollte. | 2022 wurde der Planet [[Niklo (Earth-000056)|Niklo]] schlussendlich unter massiven, weit überlegenen Feinden angegriffen und nahm einige der Weibchen gefangen. Sie schlachten vor deren Augen alle anderen ab. Augenscheinlich kann nur [[Jeena el’Meh (Earth-000056)|Jeena el’Meh]] überleben in Sklavenschaft. Jedoch weiss niemand, wie die Magie sich dem allen einen Nutzen entzieht und den Erhalt der Rasse möglich machen wollte. | ||
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Aktuelle Version vom 26. April 2024, 00:09 Uhr
Name: Cat People (Niklo)
Gesinnung: freundlich
Führer: Rat der Niklo
Operationsbasis: Niklo
Beschreibung:
Einst stammen die Niklo Cat People von der Erde. Einige deren Jungtiere wurden entführt, weiter verpaart und somit entstand auf einem weit entfernten Planeten eine ganz eigene Rasse an Cat People. Diese Rasse entwickelte auf der Basis der geschichtlichen Erinnerungen zur Erde einige Regeln, schuf ihre Kultur und daraus entstanden die Gegebenheiten, welche ihren eigenen Weg suchten und fanden.
Die Cat People altern zwei Mal so schnell als normale Menschen, haben aber so gesehen sieben Leben. Sie sind enorm mit Katzen zu vergleichen, was manchmal anmutig, manchmal beängstigend ist. Jedes Individuum findet seinen Platz in der Kultur und Gesellschaft. Jedes Individuum folgt ohne Vorurteile oder Diskriminierung seinem Gott und findet somit seinen Weg. Enge Familienbanden aus zwei bis 200 Cat People sind normal, wobei zwei beinahe schon exotisch ist. Exotisch sind die dunklen Cat People, welche ebenso alleine leben. Sie sind oftmals nicht in der Lage mit anderen mit zu halten. Sie sind sehr still, zurückhaltend und mit ihrem Glauben, ihren Fähigkeiten und den dunklen Künsten bestehend aus Hexerei und Verbannung (und mehr) schützen sie die Rasse, den Planeten und deren Bewohner. Sie sind zwar eine eigene grosse Gilde, gehören auch fest zu den Cat People selbst, aber sie kommen lediglich zur Fortpflanzung unter die Leute. Sie suchen sich hierbei für einen Moment einen Partner (nur die Weibchen) und paaren sich. Die Kinder werden in der der Gilde ohne Mutter und Vater großgezogen, sondern als Teil der Gilde, ein Kind der Gilde. Jeder ist der Bruder oder die Schwester des nächsten. Nur das Alter legte fest, wer eher ein Kind jemandes ist, und wer nicht.
Gruppierungen innerhalb der Rasse:
- Gilde der dunklen Künste
- elMeh - Die Krieger
- elMi - Die Familienältesten
- elSuh - Lehrer des Rudels
- elDuh - Lehrer der Gilde
- elDu - Mitglieder der Gilde (ausgebildete)
- elJuff - Schausteller, Künstler, Komiker
- elDiha - Mediziner
- elShi - Gilde der hellen Künste (spezielle Magier)
Es gibt innerhalb der grossen Gemeinschaft viele kleine Gilden, Gruppierungen und eigene kleinere Glaubensrichtungen. Auf diese Weise war es nie möglich alles wirklich zusammen zu fassen. Selbst den Schreibern, den elJuffs war es nicht möglich alles in den Schriftstücken fest zu halten. Die Kultur ist enorm Magie- und Naturverbunden. Sie haben drei Glaubensstätten. Die Der Krieger, die der dunklen Künste und die der Hellen Künste. Es ist jedem erlaubt zu beten, wo dieser will. Keiner ist an seine Stätte gebunden, aber für Rituale muss der eigens zugeschrieben Bereich genutzt werden.
Die Gottheiten sind viel geprägt. Es gibt Götter für jeden Beruf. Manche Götter übernehmen durchaus die Rolle von mehreren Bereichen. So gibt es einen Gott der Krieger, welcher zu den Kampf, die Stärke und den Mut repräsentiert. Jedoch ist auch Mediziner mutig, und doch besitzen die Mediziner ihren eigenen Gott, an welchen sie glauben. Die Rasse ist auf diese Art extrem aufgespalten, aber das beste Beispiel, dass jeder zur Gesellschaft gehört als Teil des Ganzen. Ausbildungen werden von den jeweiligen Lehrern ermöglicht. Die Lernenden der dunklen Künste sind hierbei jedoch nicht bei ihren Familien an sich, aber sie kennen und respektieren die Art der Rest der Gesellschaft.
Jede dieser Rasse hat ein grundlegend instabiles X-Gen. Dieses ‘bestraft’ ihren Weggang vom Heimatplaneten mit weiteren Mutationen. Manchmal geschehen sie, manchmal nicht. Die Chance liegt bei 50% auf einen Erfolg / Misserfolg. Meistens sind diese Bestrafungen minimale Dinge wie eine tierische Wandlung oder ähnliches. Zu diesem Punkt gehört jedoch auch, dass sie alle nicht nur eine Feline Physiologie und eine Art der Empathie / Telepathie besitzen, sondern auch, dass sie Were-Katzen sind - sofern sie den Kriegern angehören. Die Were-Katzen gehören nämlich dem Kriegergott. Die Gilde der dunklen Künste besteht aus Nekromanten und anderen Wesen der Nacht. Auch Halbdämonen aus natürlichem Ursprung sind keine Ausnahme. Sie sehen die instabilen Mutationen als Geschenk, nicht als Strafe. Sie bringen schließlich einen Vorteil. Die Gilde der hellen Künsten steht diesem Neutral entgegen.
Je nach Segen eines Gottes, welchem sich ein Wesen verschrieb des Cat People, bekommt er auch auf ihn angepasste, spezielle Boni. Mit 18 Jahren ist man Weise genug um sich einem Gott anzuschließen, natürlich entspricht das dem menschlichen Alter von 36 Jahren.
Die Rasse selbst liebt und lebt die Natur. Sie sind eins mit dieser. Ihre Kultur ist direkt in die Wälder und Gewässer mit eingebunden, verbunden mit Magie. Sie leben im Einklang mit der Natur, der Tierwelt und der eigenen Kultur, was sie ungemein liebenswürdig macht.
2022 wurde der Planet Niklo schlussendlich unter massiven, weit überlegenen Feinden angegriffen und nahm einige der Weibchen gefangen. Sie schlachten vor deren Augen alle anderen ab. Augenscheinlich kann nur Jeena el’Meh überleben in Sklavenschaft. Jedoch weiss niemand, wie die Magie sich dem allen einen Nutzen entzieht und den Erhalt der Rasse möglich machen wollte.