Vision Adaption (Fabienne Anlec, Earth-000053): Unterschied zwischen den Versionen
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Vision Adaption beschreibt die Fähigkeit das sich die Augen stärker als normal an bestimmte Umweltbedingungen auf Wunsch unter automatisch anpassen. | Vision Adaption beschreibt die Fähigkeit das sich die Augen stärker als normal an bestimmte Umweltbedingungen auf Wunsch unter automatisch anpassen. | ||
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* '''Fischblick:''' Taucht der Träger dieser Mutation in Wasser ab, duscht sich oder ähnliches, was auf die Augen trifft, so ist es sein Vorteil: Seine Augen verändern sich, die Sicht wird normal. Während normalen Menschen das Wasser unnormal die Sicht krümmt, so bleibt sie für diesen Mutanten normal. | * '''[[Fischblick]]:''' Taucht der Träger dieser Mutation in Wasser ab, duscht sich oder ähnliches, was auf die Augen trifft, so ist es sein Vorteil: Seine Augen verändern sich, die Sicht wird normal. Während normalen Menschen das Wasser unnormal die Sicht krümmt, so bleibt sie für diesen Mutanten normal. | ||
* '''Infrarotsicht:''' Infrarotsicht gewährt dem Träger alles in 3D zu sehen in der Nacht, jedoch alles in verschiedenen Rotstufen. Hierbei nimmt der Träger Bewegungen wahr, jedoch alles ist rot. | * '''[[Infrarotsicht]]:''' Infrarotsicht gewährt dem Träger alles in 3D zu sehen in der Nacht, jedoch alles in verschiedenen Rotstufen. Hierbei nimmt der Träger Bewegungen wahr, jedoch alles ist rot. | ||
* '''Nachtsicht:''' Die Nachtsicht gewährt dem Träger wie es sagt, in der Nacht perfekt zu sehen. Seine Sicht nimmt Bewegungen und stillstehende Objekte in 3D wahr. Die Umgebung wird ihm hierbei in Schwarz und diversen grünen Farbtönen dargelegt. Strategischer Vorteil, denn in dieser Sicht sieht der Träger wie am Tage. | * '''[[Nachtsicht]]:''' Die Nachtsicht gewährt dem Träger wie es sagt, in der Nacht perfekt zu sehen. Seine Sicht nimmt Bewegungen und stillstehende Objekte in 3D wahr. Die Umgebung wird ihm hierbei in Schwarz und diversen grünen Farbtönen dargelegt. Strategischer Vorteil, denn in dieser Sicht sieht der Träger wie am Tage. | ||
* '''Röntgenstrahlen:''' Dies kann am besten mit dem Röntgen in Krankenhäusern vergleichen. Dem Träger ist es nämlich möglich Kleidung auszublenden und zu sehen ob unter der Kleidung einer Person Waffen versteckt sind. Er kann je nachdem auch durch Wände schauen und so ganze Häuser observieren. | * '''[[Röntgenblick|Röntgenstrahlen]]:''' Dies kann am besten mit dem Röntgen in Krankenhäusern vergleichen. Dem Träger ist es nämlich möglich Kleidung auszublenden und zu sehen ob unter der Kleidung einer Person Waffen versteckt sind. Er kann je nachdem auch durch Wände schauen und so ganze Häuser observieren. | ||
* '''Thermalsicht:''' Diese Sichtweise erlaubt einem Mutanten Wärme zu sehen. Er sieht Wärmeunterschiede in seiner Umgebung, diese Mutation ist kontrollierbar. Je nachdem kann er nicht nur die Wärme in Schichten sehen, sondern auch durch Gebäude und so Wärmequellen erkennen. Die Wärme und Kälte zeigen sich in diversen Schichten, weiss und blau sind meistens die Kälteren Objekt, während orange, gelb und rot die Wärmeren sind. Jedoch hat ein solcher Mutant in eisigen und hitzigen Gegenden Problemen, wobei die Wüsten und arktische Gebiete diese Gegenden in erster Linie darstellen. | * '''[[Thermalsicht]]:''' Diese Sichtweise erlaubt einem Mutanten Wärme zu sehen. Er sieht Wärmeunterschiede in seiner Umgebung, diese Mutation ist kontrollierbar. Je nachdem kann er nicht nur die Wärme in Schichten sehen, sondern auch durch Gebäude und so Wärmequellen erkennen. Die Wärme und Kälte zeigen sich in diversen Schichten, weiss und blau sind meistens die Kälteren Objekt, während orange, gelb und rot die Wärmeren sind. Jedoch hat ein solcher Mutant in eisigen und hitzigen Gegenden Problemen, wobei die Wüsten und arktische Gebiete diese Gegenden in erster Linie darstellen. | ||
* '''Wärmebild:''' Diese Sicht ist in der Dunkelheit sehr nützlich, denn der Träger der Wärmebild-Sicht kann in seinem Umfeld genaustens sagen, ob hier ein Brand ist, oder jemand hinter der Tür versteckt, denn diese werden ihm rot angezeigt - alles was im geringsten Warm ist. Auch dies in diversen Rotstufen. Kälte und kalte Sachen werden dem Träger in diversen Blaustufen angezeigt. | * '''[[Wärmesicht|Wärmebild]]:''' Diese Sicht ist in der Dunkelheit sehr nützlich, denn der Träger der Wärmebild-Sicht kann in seinem Umfeld genaustens sagen, ob hier ein Brand ist, oder jemand hinter der Tür versteckt, denn diese werden ihm rot angezeigt - alles was im geringsten Warm ist. Auch dies in diversen Rotstufen. Kälte und kalte Sachen werden dem Träger in diversen Blaustufen angezeigt. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 00:49 Uhr
Vision Adaption
Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Vision Adaption
Körperliche Veränderungen:
Unterschiedliche Färbung/ Leuchten der Augen.
Fähigkeitsbeschreibung:
Vision Adaption beschreibt die Fähigkeit das sich die Augen stärker als normal an bestimmte Umweltbedingungen auf Wunsch unter automatisch anpassen.
Dabei hat sie folgende Möglichkeiten:
- Fischblick: Taucht der Träger dieser Mutation in Wasser ab, duscht sich oder ähnliches, was auf die Augen trifft, so ist es sein Vorteil: Seine Augen verändern sich, die Sicht wird normal. Während normalen Menschen das Wasser unnormal die Sicht krümmt, so bleibt sie für diesen Mutanten normal.
- Infrarotsicht: Infrarotsicht gewährt dem Träger alles in 3D zu sehen in der Nacht, jedoch alles in verschiedenen Rotstufen. Hierbei nimmt der Träger Bewegungen wahr, jedoch alles ist rot.
- Nachtsicht: Die Nachtsicht gewährt dem Träger wie es sagt, in der Nacht perfekt zu sehen. Seine Sicht nimmt Bewegungen und stillstehende Objekte in 3D wahr. Die Umgebung wird ihm hierbei in Schwarz und diversen grünen Farbtönen dargelegt. Strategischer Vorteil, denn in dieser Sicht sieht der Träger wie am Tage.
- Röntgenstrahlen: Dies kann am besten mit dem Röntgen in Krankenhäusern vergleichen. Dem Träger ist es nämlich möglich Kleidung auszublenden und zu sehen ob unter der Kleidung einer Person Waffen versteckt sind. Er kann je nachdem auch durch Wände schauen und so ganze Häuser observieren.
- Thermalsicht: Diese Sichtweise erlaubt einem Mutanten Wärme zu sehen. Er sieht Wärmeunterschiede in seiner Umgebung, diese Mutation ist kontrollierbar. Je nachdem kann er nicht nur die Wärme in Schichten sehen, sondern auch durch Gebäude und so Wärmequellen erkennen. Die Wärme und Kälte zeigen sich in diversen Schichten, weiss und blau sind meistens die Kälteren Objekt, während orange, gelb und rot die Wärmeren sind. Jedoch hat ein solcher Mutant in eisigen und hitzigen Gegenden Problemen, wobei die Wüsten und arktische Gebiete diese Gegenden in erster Linie darstellen.
- Wärmebild: Diese Sicht ist in der Dunkelheit sehr nützlich, denn der Träger der Wärmebild-Sicht kann in seinem Umfeld genaustens sagen, ob hier ein Brand ist, oder jemand hinter der Tür versteckt, denn diese werden ihm rot angezeigt - alles was im geringsten Warm ist. Auch dies in diversen Rotstufen. Kälte und kalte Sachen werden dem Träger in diversen Blaustufen angezeigt.
Nachteile:
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