Psionische Erscheinung (Marina Estella, Earth-000054): Unterschied zwischen den Versionen
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Nebst der Wandlung und Verstärkung, besitzt die Trägerin damit auch die Psionic Mastery, welche sie in dem Ausmass einsetzen kann, wenn sie möchte. Die | Nebst der Wandlung und Verstärkung, besitzt die Trägerin damit auch die Psionic Mastery, welche sie in dem Ausmass einsetzen kann, wenn sie möchte. Die psionische Erscheinung sitzt tief im Inneren der Seele und kann nicht unterdrückt werden.<br ><br > | ||
Psionic Mastery ist nicht nur eine Mutation, sondern beherbergt die Meisterschaft aller Formen der psionischen Fähigkeiten. Bei dieser Mutation, erhalten gewisse Körperteile oder Organe spezielle Fähigkeiten, welche aus der psionischen Mutation entstammen. So gesehen ist die Mastery eine Sammlung von Mutationen, vereint auf einer. Wer diese Mutation beherrscht, fürchtet keine Telepaten, allgemein | Psionic Mastery ist nicht nur eine Mutation, sondern beherbergt die Meisterschaft aller Formen der psionischen Fähigkeiten. Bei dieser Mutation, erhalten gewisse Körperteile oder Organe spezielle Fähigkeiten, welche aus der psionischen Mutation entstammen. So gesehen ist die Mastery eine Sammlung von Mutationen, vereint auf einer. Wer diese Mutation beherrscht, fürchtet keine Telepaten, allgemein wird man gegen psionische Angriffe, egal welcher Art immun. Telekinese, Telepathie, Empathie - all dies prallt an ihr ab, wie an einem Schild, und absolut nichts kann diesen durchdringen. | ||
Bei der | Bei der psionischen Erscheinung beruht die Mastery auf folgenden Bereichen: | ||
* '''Psionic Whips:''' Dies ist die einzige Fähigkeit, welche sie ohne Verzögerung oder Nachteile nutzen kann. Sie sitzt an ihren Händen, und lässt an jeder eine Bullenpeitsche entstehen. Mit dieser ist es ihr möglich durch Panzerungen hindurch einen Gegner zu treffen, jedoch entfaltet diese Erschaffung nie seine volle Macht. Dadurch lähmt sie nur den Geist, für für 2 Minuten. In dieser Zeit ist das Opfer einfach nur Schlaf... bricht in sich kontrolllos zusammen, ist jedoch wach, ansprechbar und | * '''Psionic Whips:''' Dies ist die einzige Fähigkeit, welche sie ohne Verzögerung oder Nachteile nutzen kann. Sie sitzt an ihren Händen, und lässt an jeder eine Bullenpeitsche entstehen. Mit dieser ist es ihr möglich durch Panzerungen hindurch einen Gegner zu treffen, jedoch entfaltet diese Erschaffung nie seine volle Macht. Dadurch lähmt sie nur den Geist, für für 2 Minuten. In dieser Zeit ist das Opfer einfach nur Schlaf... bricht in sich kontrolllos zusammen, ist jedoch wach, ansprechbar und bekommt alles mit, die Seele verlässt den Körper nicht. | ||
* '''Psionic Blast:''' Der psionische Strahl sitzt bei ihr an der Brust | * '''Psionic Blast:''' Der psionische Strahl sitzt bei ihr an der Brust oder eher: im Herzen. Es ist ein mächtiger Strahl welcher selbst durch Seelen hindurchgeht als wären sie nicht da Körper, Panzerungen, nichts kann sich diesem in den Weg stellen. Allerdings braucht sie 3 Handlungen, um diesen aufzuladen... Die Reichweite beträgt 50 Meter, und der Strahl ist 50 cm dick. | ||
* '''Psionic Trap:''' Die psionische Falle, ist eine Art psionisches Feld, welches so lange steht, wie sie sich darauf konzentriert. Platziert sie dieses an einer Türe, verliert jeder, welcher dieses durchschreitet seine Seele und kippt um. Löst sich diese auf und die Seele kehrt wieder in seinen Körper zurück. Sie kann maximal einen Bereich von 3x3x3 Metern einnebeln. diese Mutation ist genetisch in den Lungen beheimatet. | * '''Psionic Trap:''' Die psionische Falle, ist eine Art psionisches Feld, welches so lange steht, wie sie sich darauf konzentriert. Platziert sie dieses an einer Türe, verliert jeder, welcher dieses durchschreitet seine Seele und kippt um. Löst sich diese auf und die Seele kehrt wieder in seinen Körper zurück. Sie kann maximal einen Bereich von 3x3x3 Metern einnebeln. diese Mutation ist genetisch in den Lungen beheimatet. | ||
* '''Psionic Sight:''' Diese Mutation ist passiver Natur und immer aktiv. Sie sieht Seelen, sofern der Körper nicht tot ist, egal ob innerhalb oder ausserhalb des Körpers. Sie kann Seelen als schemenhafte Nebel erkennen, welche im Herzen sitzen. Ist die Seele körperlos, nimmt sie nur den Nebel wahr, sie kann nicht mit ihm kommunizieren oder ihm schaden, allerdings weiss sie wo die Seele hingehört. Diese Fähigkeit hat eine Reichweite von 25 Metern und funktioniert auch durch Wände, sofern nicht Beryllium, Blei oder anderweitig mit Metall abgeschirmt. Die Sicht ist in den Augen zu Hause. | * '''Psionic Sight:''' Diese Mutation ist passiver Natur und immer aktiv. Sie sieht Seelen, sofern der Körper nicht tot ist, egal ob innerhalb oder ausserhalb des Körpers. Sie kann Seelen als schemenhafte Nebel erkennen, welche im Herzen sitzen. Ist die Seele körperlos, nimmt sie nur den Nebel wahr, sie kann nicht mit ihm kommunizieren oder ihm schaden, allerdings weiss sie wo die Seele hingehört. Diese Fähigkeit hat eine Reichweite von 25 Metern und funktioniert auch durch Wände, sofern nicht Beryllium, Blei oder anderweitig mit Metall abgeschirmt. Die Sicht ist in den Augen zu Hause. | ||
Version vom 16. Januar 2022, 03:08 Uhr
Psionische Erscheinung
Art der Fähigkeit: Artefakt
Namen der Fähigkeit: Psionische Erscheinung
Körperliche Veränderungen:
Die Trägerin nimmt eine psionische Form an, welche aus der Geister und Dämonenwelt gleichermassen stammt. In dieser Form ist die Trägerin nicht auf physischem Wege angreifbar.
Fähigkeitsbeschreibung:
Die psionische Erscheinung ist eine freigelassene, ruhelose psionische Energie, welche bei einer Konvergenz der Lebenden und der toten Welt entstand. Die Trägerin muss weiblich sein, stirbt diese, wandert die Energie in die nächste Trägerin (desselben Spielers). Diese Trägerin ist in der Lage, sich für 5 Runden in diese psionische Form zu begeben, und zwar alle 7 Tage, sobald sie diese eingesetzt hat. In dieser Form ist sie körperlos, eine Erscheinung, ähnlich eines Banshee. Die psionischen Kräfte werden freigesetzt mit einem Multiplikator von 100 auf jeden Würfelwurf, ohne die Möglichkeit zu Failen - oder einen kritischen Treffer zu landen.
Nebst der Wandlung und Verstärkung, besitzt die Trägerin damit auch die Psionic Mastery, welche sie in dem Ausmass einsetzen kann, wenn sie möchte. Die psionische Erscheinung sitzt tief im Inneren der Seele und kann nicht unterdrückt werden.
Psionic Mastery ist nicht nur eine Mutation, sondern beherbergt die Meisterschaft aller Formen der psionischen Fähigkeiten. Bei dieser Mutation, erhalten gewisse Körperteile oder Organe spezielle Fähigkeiten, welche aus der psionischen Mutation entstammen. So gesehen ist die Mastery eine Sammlung von Mutationen, vereint auf einer. Wer diese Mutation beherrscht, fürchtet keine Telepaten, allgemein wird man gegen psionische Angriffe, egal welcher Art immun. Telekinese, Telepathie, Empathie - all dies prallt an ihr ab, wie an einem Schild, und absolut nichts kann diesen durchdringen. Bei der psionischen Erscheinung beruht die Mastery auf folgenden Bereichen:
- Psionic Whips: Dies ist die einzige Fähigkeit, welche sie ohne Verzögerung oder Nachteile nutzen kann. Sie sitzt an ihren Händen, und lässt an jeder eine Bullenpeitsche entstehen. Mit dieser ist es ihr möglich durch Panzerungen hindurch einen Gegner zu treffen, jedoch entfaltet diese Erschaffung nie seine volle Macht. Dadurch lähmt sie nur den Geist, für für 2 Minuten. In dieser Zeit ist das Opfer einfach nur Schlaf... bricht in sich kontrolllos zusammen, ist jedoch wach, ansprechbar und bekommt alles mit, die Seele verlässt den Körper nicht.
- Psionic Blast: Der psionische Strahl sitzt bei ihr an der Brust oder eher: im Herzen. Es ist ein mächtiger Strahl welcher selbst durch Seelen hindurchgeht als wären sie nicht da Körper, Panzerungen, nichts kann sich diesem in den Weg stellen. Allerdings braucht sie 3 Handlungen, um diesen aufzuladen... Die Reichweite beträgt 50 Meter, und der Strahl ist 50 cm dick.
- Psionic Trap: Die psionische Falle, ist eine Art psionisches Feld, welches so lange steht, wie sie sich darauf konzentriert. Platziert sie dieses an einer Türe, verliert jeder, welcher dieses durchschreitet seine Seele und kippt um. Löst sich diese auf und die Seele kehrt wieder in seinen Körper zurück. Sie kann maximal einen Bereich von 3x3x3 Metern einnebeln. diese Mutation ist genetisch in den Lungen beheimatet.
- Psionic Sight: Diese Mutation ist passiver Natur und immer aktiv. Sie sieht Seelen, sofern der Körper nicht tot ist, egal ob innerhalb oder ausserhalb des Körpers. Sie kann Seelen als schemenhafte Nebel erkennen, welche im Herzen sitzen. Ist die Seele körperlos, nimmt sie nur den Nebel wahr, sie kann nicht mit ihm kommunizieren oder ihm schaden, allerdings weiss sie wo die Seele hingehört. Diese Fähigkeit hat eine Reichweite von 25 Metern und funktioniert auch durch Wände, sofern nicht Beryllium, Blei oder anderweitig mit Metall abgeschirmt. Die Sicht ist in den Augen zu Hause.
- Psionic Soulburn: Wenn sie unmittelbar vor einem Gegner steht, und diesem in die Augen blickt, kann sie ihm die Seele verbrennen... dies benötigt eine ausserordentliche Konzentration, und sie kann keine andere Aktion in dieser Runde ausführen.
- Psionic Kick: Wie erwartet... die Mutation der Beine. sie muss diese erst mit 3 Handlungen aufladen, um sie nutzen zu können. Der Tritt fungiert wie eine psionische Klinge, oder, wahlweise als psionischer Arschtritt, mit welchem sie eine Seele wieder in den Körper befördern kann. Um die Beine aufladen zu können, muss sie sitzen oder schweben.
- Psionic Speed: Ein psionischer Energieboost, welcher 3 Handlungen lang aufgelasen werden muss. Danach hat sie 2 Runden lang 3 Handlungen mehr zur Verfügung als normal Diese Mutation sitzt in den Armen.
- Psionic Armageddon: Eine All-Out-Attacke. Sie sitzt bei ihr im Gehirn, und führt alle psionischen Mutationen zusammen. Sie muss diese 5 Handlungen aufladen, in welchen sie sich nicht bewegen kann, und die Reichweite beträgt 100 Meter, in welchem sie bestimmen kann, wehn es trifft und wehn nicht. Das psionische Armageddon vernichtet die Seelen der getroffenen restlos, sofern sie nicht widerstehen, und ist wie eine Welle, welche rundum von ihr ausgeht.
Nachteile:
Die Psionische Erscheinung lässt sich nur einmal für 5 Runden rufen, dann erst wieder in 7 Tagen. Nach der Nutzung der Wandlung, bricht die Trägerin erstmal für 24 Stunden zusammen... und braucht danach jede Menge zu essen. Die Trägerin ist sich im Moment der Wandlung allem bewusst was sie tut, und hat auch den freien Willen weiterhin, jedoch kann sie sich danach nicht mehr erinnern was sie getan hat.