Kreis der Verdammnis (Seele, Earth-000054)

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Name: Kreis der Verdammnis
Rasse: Dämonische Seele
Fraktion: Dämonen, Limbo
Gesinnung: wechselhaft, chaotisch

Psychologisches Auftreten:
Kreis der Verdammnis gilt als einer durch seine Träger beinflussbarsten Wesen aus Earth-666. Seine Gesinnung ist von Natur aus auf das Wohl seines Trägers ausgerichtet, aber es ist böse. Es hasst alles, was ihm oder seinem Träger schaden will und setzt sich automatisch gegen jene in Wehr. Es lässt aber auch den Träger blindlings und zielgerichtet handeln, wodurch andere Dinge ebenso aus dem Blickwinkel geraten. Es ist sehr überheblich und stur, der Blick kann daher schnell auf ein Ziel ausgerichtet sein und somit anderes übersehen werden. Die Energie des Trägers welches ihm Leben schenkt (der Kreislauf des Körpers), schenkt auch dem Kreis der Verdammnis das Leben und stärkt es, aber ohne dem Träger zu schaden.
Aussehen / Erscheinung:
-

Werdegang:
Geschaffen wurde das Artefakt während einem Krieg im Jahre 2007 in Earth-666. Der Krieg herrschte zwischen H'sht'ar und den Avengers. Genau hier beginnt die Geschichte vom Kreis der Verdammnis. Als es zu einer magisch-chemischen Reaktion kam und aus dieser entsprang schlussendlich auch der Kreis der Verdammnis. In den ersten 80 Stunden wurde jedes Wesen nach Hell im Umkreis von 50 km geschickt. Leben war erst nach Verlauf von zwei Jahren wieder möglich und seit dem blüht dort das untote Leben. Genau genommen in der Wiege des Todes (Wiege des Lebens, Afrika).

Die Seele selbst war ein leidiges Zusatz, welches durch Earth-666 dazu kam und ist zwangsläufig auch zu gleich das Artefakt selbst mit eigenen Fähigkeiten. H'sht'ar war sein bisher einziger Träger und hatte ihn an sich genommen, als der Kreis der Verdammnis auf den Boden lag. An der Seite von H'sht'ar wurde die Seele umso dunkler und boshafter. Sie lernte zu foltern, misshandeln, vergewaltigen und vieles mehr. Erst in Mihaela fand er ein Herz das gut gesinnt war und genau das reizte den Kreis der Verdammnis, das Wesen an sich zu nehmen.

Grundwerte:
Stärke: +10
Konstitution: 0
Intelligenz: x10
Willenskraft: +20
Geschicklichkeit: +10
Charisma: -20
Fähigkeitenstärke: +10
Wahrnehmung: +20

Wichtige Notizen

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