Otherworldians (Earth-000054)

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Name: Otherworldians
Gesinnung: wechselhaft
Führer: Die 4 Chaosgötter.
Operationsbasis: Otherworld

Beschreibung:
Die Wesen Otherworlds unterteilen sich in 4 Kategorien, die jeweils einen entsprechenden Chaosgott zugeordnet werden können, welche Wiederum für einen bestimmten Aspekt der Korruption einer menschlichen Seele stehen. Chaosgötter sind wirkliche Götter, sie sind nicht stofflich vorhanden aber ihr Wille leitet und formt Otherworld an sich und seine Bewohner. Umso stärker der Otherworldians, umso klarer hört er in seinen Kopf den Willen seines Gottes und umso mehr spürt er den Blick seines Gottes auf sich ruhen, was ihn dazu anstachelt danach zu streben dem Willen seines Gottes zu dienen.

Die Bewohner Otherworlds entstehen durch 2 Arten, einerseits durch Fortpflanzung und durch die Geburt aus reiner Energie aus menschlichen Träumen und Wahnsinn. Es gibt in Otherworld keine herrschende einheitliche Spezies da sich diese ständig weiterentwickeln, mutieren und vernichten dadurch ist es nicht möglich eine Vollständige Liste der Spezies die in Otherworld leben zu führen. Am besten beschreibt man sie durch ihre Zugehörigkeit zu den Chaosaspekten. Ebenso ist der Rang der Wesen entscheidend, man unterscheidet 3 Stärkestufen (Auserkorene, Herolde und Krieger). Ebenso bestimmt der Aspekt mit welchem Verhalten der Kreatur man ungefähr rechnen kann, da es jedoch außer den Aspekten keine ordnenden Mächte in Otherworld gibt handeln die Otherworldians vollkommen autonom solange sie sich nicht in einem Schwarm oder Horde um einen Anführer sammeln.

Khorn: Gott des Zorns, des Krieges und der Mordlust
Auserkorene des Gottes des Zorns sind die mächtigsten Krieger Otherworlds. Ihre Formen reichen von blutrünstigen dämonischen Bestien die einen Gegner mit jeglichen Körperteil einen unangenehmen Tot bringen können, epischen verderbten Warlords die Menschenform haben aber unnatürliche Stärke und Kampfkunst besitzen oder lebendige Kriegsmaschinen die ganze Landschaften in eine verbrannte Ödnis verwandeln können. Herolde sind mächtige Champions die geschickte Krieger sind und in berserkerhaften Rausch jeden Gegner in blutige Stücken hacken wollen. Krieger sind barbarische Kreaturen die mäßig intelligent sind aber in großen Massen auftreten und rudimentär mit Waffen umgehen können.

Die Diener dieses Gottes sind die wohl unkontrollierbarsten und werden vermutlich ohne zu zögern jeden töten den sie als Beuten, Herausforderer oder Eindringling sehen.

Nurgle: Gott des Verfalls, der Fäulnis und Vergänglichkeit
Auserkoren des Gottes des Verfalls sind monströse Kreaturen die schwer zu töten sind und den Gegner durch Gifte, Auren oder einfach einen schier unerträglichen Anblick oder Gestank besiegen können, ebenso gibt es menschengroße Auserkorene Krieger deren Berührung alles verrotten lassen kann. Herolde sind deformierte und zerfallende Krieger und Magier die eine Aura des Verderbens um sich herum verbreiten und deren Magie und Aura ihre Gegner lähmt und schwächt. Krieger dieses Gottes sind eine wankende zombiehafte Horde die sich träge dahinschleppt aber doch schiere Masse und Widerstandskraft wie eine Welle Gegner niedertrampeln können.

Die Diener dieses Gottes sind recht simpel gestrickt die Chance ist durchaus hoch das man von ihnen einfach ignoriert wird wenn man ihre Aufmerksamkeit nicht auf sich zieht. Gespräche sind nur mit Auserkorenen möglich da diese als einzige Intelligenz besitzen und nicht von unerträglichen Schmerzen des Verfalls geplagt werden.

Slaanesh: Gott des Hedonismus, der Lust und Sinnlichkeit
Auserkorene des Gottes sind verführerische beinahe unnatürlich schöne und anmutige Wesen, mit galanten aber tödlichen fliegenden und schwebenden Kreaturen die ihre Gegner mit Illusionen verwirren und in den Wahnsinn treiben, um dann ihren Spass mit den Opfern zu haben. Herolde sind geschickte Spione die durch Täuschungen, Gestaltwandlungen oder Unsichtbarkeitsfähigkeiten auch tödliche Assassinen sein können. Krieger sind weniger stark und Widerstandsfähig als die anderer Götter dafür aber Geschickter und Hinterlistiger.

Die Diener dieses Gottes lassen wohl am ehesten mit sich reden, wenn man ihnen ein lohnenderes Ziel bieten kann, dann sind sie durchaus zur Kooperation bereit.

Tzeentch: Gott der Intrige, des Verrats und der Veränderung
Die Auserkorene dieses Gottes sind meist mächtige Zauberer oder magische Kreaturen die meist über mehrere Formen der Magie gebieten können und sich durch magische Barrieren schützen. Häufig haben Auserkorene und Herolde des Gottes die Gestalt von Vogelkreaturen. Herolde sind ebenso magisch begabt haben aber meist begrenzte Fähigkeiten wie Feuerspeien, Laserstrahlen verschießen usw. während Krieger amorphe Gestalten sind die ständig mutieren und deshalb immer neue überraschende Bedrohungen entfesseln können.

Ebenso wie die Diener des Gottes der Intrigen lässt sich mit diesen Wesen reden nur sollte man nicht unterschätzen, dass die Ziele und Motive von ihnen weniger leicht auszurechnen sind die des Gottes der Lust. Man muss also auch ständig mit Verrat rechnen.

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