Max Carter - Anzug (Earth-000054)
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Besitzer: Max Carter
Grundausrüstung:
- Funk
- HUD-Brille / Schutzbrille (Nicht jeder!)
- Multifunktionsgürtel mit Seil, 2x Atropin, 1x Adrenalin, 2x Vampicure, Notdruckverband, Taschenmesser
- Ganzkörperschutz gegen kinetische Einwirkungen, Frost-, Hitze- und Magieeinwirkungen.
- Biometrische Anzeigen des eigenen Körpers; Puls, Blutdruck, Herzschlag, allfällige Verletzungen, Gehirnstromanzeige (mit Uplink zur Versatile)
- 1x Romicom
- 1x Fähigkeitenunterdrücker
Sonderheiten:
- (Weste Standard - Rechts): Ist mit Munition und Taschen für und Ausrüstung versehen, 2x Vampicure, 2x Fähigkeitenunterdrücker, ein Kampfmesser und eine Halterung für seine Dunkelklingen. Die Weste besitzt zwei Notrationen Militärstandard.
- (Weste Dschungel - Links oben): Die Dschungelausrüstung wird vor dem Einsatz für das entsprechende Dschunglegebiet ausgerüstet, standardmäßig ist sie wie die Standardkampfweste ausgestattet, allerdings sind kleine konzentrierte Ampullen für Gegengifte hinzugefügt. Ebenso eine Wasseraufbereitungsanlage, so wie ein Moskitozelt, und Ausrüstung um ein Feuer zu machen. die Weste besitzt zwei Notrationen Militärstandard.
- (Weste Kältekampf - Mitte oben): Die Kältekampfweste beinhaltet ebenso die Standardausrüstung, zusätzlich besitzt sie eine Kältedämmung so wie ein Polarzelt, Leuchtfackeln und Ausrüstung um Schnee zu schmelzen. Hinzugefügt sind ebenso zwei Eispickel und eine Schneeschutzbrille mit integriertem Interface. Die Weste und das integrierte Zelt halten Temperaturen bis zu -60° recht warm und sind Wind- und Wasserfest. Die Weste besitzt zwei Notrationen Militärstandard.
- (Weste Seekampf - Links unten): Die Seekampfweste ist mit den Ausrüstungsgegenständen der Standardweste ausgestattet. Die Ausrüstung ist allerdings in Behältern aufbewahrt, welche bis zu einer Tiefe von 900 Metern dem Wasserdruck standhalten. Ebenso verfügt die Seekampfweste über Sauerstoffaufbereitungssysteme und einem Atemgerät, so wie eine Taucherbrille mit Interface. Ein zweistrahliges Repulsor-Antriebsmodul erlaubt es dem Nutzer mit bis zu 60 Knoten durchs Wasser zu gleiten. Der Antrieb ist mit einem Micro-ARK-Reaktor betrieben. Zur Bewaffnung gehören unterwassergeeignete Pistolen, so wie ein Kampfmesser, und Halterungen für Max seine Dunkelklingen. Integriert ist auch ein Heizmodul um den Aufenthalt in kaltem Gewässer lange Zeit möglich zu machen. Die weste besitzt zwei Notrationen Militärstandard.
- (Weste Wüstenkampf - Mitte unten): Die Wüstenkampfweste ist für extrem heiße Umgebungen ausgelegt und mit einem Zelt gegen die enorme Hitze ausgestattet, ebenso gut gegen Sandstürme geschützt. Ebenso beinhaltet die Weste ein Flüssigkeitswiederaufbereitungssystem, welches zu 100% effektiv ist und so einem Verdursten vorbeugt. Die Wüstenkampfweste beinhaltet die Standardwestenausstattung, sowie eine entsprechende Bewaffnung. Die Weste beinhaltet eine Sonnenbrille mit Interface und Gegengifte gegen die Gifte einer Wüstenregion. Die Weste besitzt zwei Notrationen Militärstandard.
Beschreibung:
- Westen werden individuell genutzt und somit auch angezogen.
Bewaffnung:
- 2x Dunkelklinge