Mutationsraub (Catherine Hudson, Earth-000053)

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Mutationsraub

Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Mutationsraub
Körperliche Veränderungen:
Für jede Mutation die sie übernimmt entsteht vorübergehend ein weiteres aktives Gen in ihrer DNA, nach der Ausschaltung der Mutation bleibt dieses Gen inaktiv in ihrer DNA vorhanden. Klaut sie die Mutation von dem Mutanten, so wird dieses Gen wieder aufgeschaltet und dementsprechend nicht neu geformt und hinzugefügt. Je nach Mutationen welche sie sich aneignet kommt es zu geistigen oder körperlichen Veränderungen, welche die Mutationen mit sich bringen können.
Fähigkeitsbeschreibung:
Wenn sie jemanden berührt und dabei die Mutation zieht, erleidet der andere Mutant leichte Schmerzen, ein Ziehen in seinem Körper. Der Mutant hat das Gefühl, dass ihm das Leben entzogen wird und dabei etwas müde wird. Lässt Cathy von dem Mutanten ab, so hat dieser noch 20 Sekunden bis 1 Minute ein Gefühl der Schwäche, ein Gefühl von leichter Müdigkeit (hierbei tritt die Würfelregelung ein). Dies verzieht sich jedoch ohne weitere Schäden wieder. Der Mutant verliert jedoch während Cathys Mutationsraubes die Fähigkeit seine Mutation zu nutzen, er hat hierzu keine Konzentration, denn das Opfer verspürt den Raub der seinigen Mutation als direkten Stich ins Herzen, ohne dabei zu sterben. Der Zug der Mutation kann zwischen 30 Sekunden, 1,5 Minuten und drei Minuten verlaufen. (Ingame 1, 2 oder 3 Runden) Die jeweils geliehene Mutation kann hierbei 3, 5 und 7 Stunden aktiv bleiben. Das entspricht den drei Variationen, wie lange sie bei anderen zieht. Instinktiv weiss sie, welche Mutationen sie aktiv in sich trägt und kann sie gewollt abrufen, braucht aber Training um mit den Mutationen der Teammitglieder klar zu kommen und die Mitglieder Erfahrung mit dem Raub der Mutation. Ist die Mutation geraubt, so kann der ursprüngliche Mutant weiterhin die seinige Mutationen ohne Nachteile die dazu kommen nutzen. Es würde im diesem Falle (würde sie bei Jack Rhodan ziehen) zwei Lumion vorübergehend existent sein. Das Zusatz-Gen kann nicht extern aktiviert werden, sondern nur mittels Mutationsraub. Dafür gelten einige Würfelsonderregeln die hier aufgelistet sind. Ab den zweiten Mal klauen der Mutation eines anderen lädt Cathy dahin gehend das inaktive Gen wie eine Batterie wieder auf.
1. Ziehen überhaupt:

  • Manus von 50% erste Runde beim Opfer
  • Manus von 25% zweite Runde beim Opfer
  • Manus von 0% dritte Runde beim Opfer

2. Ziehen und jedes weiter Mal:

  • Manus von 25% erste Runde beim Opfer
  • Manus von 0% zweite Runde beim Opfer

Das 2. Ziehen ist nur möglich wenn sie bei dem Opfer bereits einmal gezogen hatte. Sprich ist dieser DNA-Strang nur einsetzbar, wenn sie beim selben Opfer erneut zieht.
Nachteile:
Je nach Mutationen können körperliche Ermüdung, Ohnmacht, Nasenbluten, Hirnblutung, Muskelzerrungen, geistige Erschöpfung, Koma. Dies sind alles Möglichkeiten die bei Überanstrengung durch andere Mutationen eintreffen können. Kann nicht angewendet werden auf künstliche Erschaffene Mutationen (Hulk, Omega-Gen), Artefakte (Witchblade), Gottesmutationen (Galactus oder Silver Surfer, Thor, Odin), essenziel wichtige Mutanten (Mutter Natur), Serum-Mutationen (Echsen-DNA-Serum oder Extremis Virus), keine bei PSI Seelenlose oder PSI Reflektierenden/PSI Schildern.

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