Mutationsraub (Moira Kapono, Earth-000053)
Mutationsraub
Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Mutationsraub
Körperliche Veränderungen:
Für jede Mutation die sie übernimmt entsteht vorübergehend ein weiteres aktives Gen in ihrer DNA, nach der Ausschaltung der Mutation bleibt dieses Gen inaktiv in ihrer DNA vorhanden. Klaut sie die Mutation von dem Mutanten, so wird dieses Gen wieder aufgeschaltet und dementsprechend nicht neu geformt und hinzugefügt. Je nach Mutationen welche sie sich aneignet kommt es zu geistigen oder körperlichen Veränderungen, welche die Mutationen mit sich bringen können.
Fähigkeitsbeschreibung:
Wenn sie jemanden berührt und dabei die Mutation zieht, erleidet der andere Mutant leichte Schmerzen, ein Ziehen in seinem Körper. Der Mutant hat das Gefühl, dass ihm das Leben entzogen wird und dabei etwas müde wird. Lässt Moira von dem Mutanten ab, so hat dieser noch 20 Sekunden bis 1 Minute ein Gefühl der Schwäche, ein Gefühl von leichter Müdigkeit. Dies verzieht sich jedoch ohne weitere Schäden wieder. Der Mutant verliert jedoch während Moiras Mutationsraubes die Fähigkeit seine Mutation zu nutzen, er hat hierzu keine Konzentration. Der Zug der Mutation kann zwischen 30 Sekunden, 1,5 Minuten und drei Minuten verlaufen. (Ingame 1, 2 oder 3 Runden). Sie verlässt sich instinktiv auf ihre Mutationen, welche sie sich borgt und wendet diese auf eben diese Art an. Aus Lehrgängen weiss sie mit diversen Mutationen aus allen Sparten zu handeln. Wenn sie im Besitze der Nullifikation kommt, so muss nur noch gewürfelt werden, ob sie schneller ist im Aktivieren oder der, welchem sie die Mutation geliehen hat. Die jeweils geliehene Mutation kann hierbei 3, 5 und 7 Stunden aktiv bleiben. Das entspricht den drei Variationen, wie lange sie bei anderen zieht.
Nachteile:
Je nach Mutationen können körperliche Ermüdung, Ohnmacht, Nasenbluten, Hirnblutung, Muskelzerrungen, geistige Erschöpfung, Koma. Dies sind alles Möglichkeiten die bei Überanstrengung durch andere Mutationen eintreffen können.