Phasing (Jeremy Mahji, Earth-000054)
Phasing
Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Phasing
Körperliche Veränderungen:
Veränderungen in Dichte, Konsistenz und des Raum / Zeitgefüge.
Fähigkeitsbeschreibung:
Phasing ist die Kunst der Veränderung von Molekularstrukturen und besteht aus:
- Phasing (selbst)
- Phasing (andere)
- Phasing (Feste Organische / Anorganische Materialien)
- Phasing (Amorphe Organische / Anorganische Materialien)
- Phasing (Raum und Zeit)
- Phasing (Psionische Ebene)
Da dies extrem mächtig daherkommt, wird dies in einem Modulsystem geregelt. Der Spieler kann aus 13 Modulen genau 3 Module wählen, welche ohne Abzug eingesetzt werden können. Alle anderen benötigen einen Mindestwurf von 80 (inkl. Bonus) damit die Aktion gelingt.
- Jeremys Spezialgebiete: Phasing Selbst (Psionische Ebene), Phasing Andere (Makromolekularebene), Phasing Selbst (Makromolekularebene)
Bei dieser Mutation stehen folgende Module zur Verfügung:
- Phasing Selbst (Makromolekularebene): Jeremy ist in der Lage sich selbst durch Makromolekulare ebenen wie Beton, Holz, Stein o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte anzunehmen.
- Phasing Selbst (Mikromolekularebene): Jeremy ist in der Lage sich selbst durch mikromolekulare Ebenen wie Wasser, Luft o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte anzunehmen.
- Phasing Andere (Makromolekularebene): Jeremy ist in der Lage andere als sich selbst durch Makromolekulare ebenen wie Beton, Holz, Stein o.ä. zu Phasen oder ihnen dessen molekulare Dichte zu verleihen.
- Phasing Andere (Mikromolekularebene): Jeremy ist in der Lage andere als sich selbst durch mikromolekulare Ebenen wie Wasser, Luft o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte zu verleihen.
- Phasing Feste Organische / Anorganische Materialien (Makromolekularebene): Jeremy ist in der Lage feste Organische und Anorganische Materialien durch Makromolekulare ebenen wie Beton, Holz, Stein o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte zu verändern und so anzupassen.
- Phasing Feste Organische / Anorganische Materialien (Mikromolekularebene): Jeremy ist in der Lage feste organische und anoragnische Materialien auf mikromolekulare Ebenen wie Wasser, Luft o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte zu verändern und so anzupassen.
- Phasing Amorphe Organische / Anorganische Materialien (Makromolekularebene): Jeremy ist in der Lage amorphe Organische und Anorganische Materialien durch Makromolekulare ebenen wie Beton, Holz, Stein o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte zu verändern und so anzupassen.
- Phasing Amorphe Organische / Anorganische Materialien (Mikromolekularebene): Jeremy ist in der Lage amorphe organische und anoragnische Materialien auf mikromolekulare Ebenen wie Wasser, Luft o.ä. zu Phasen oder dessen molekulare Dichte zu verändern und so anzupassen.
- Phasing Selbst (Raum und Zeit): Jeremy ist in der Lage, sich selbst durch Raum und Zeit zu Phasen.
- Phasing Andere (Raum und Zeit): Jeremy ist in der Lage, andere durch Raum und Zeit zu Phasen.
- Phasing Objekte (Raum und Zeit): Jeremy ist in der Lage, Objekte durch Raum und Zeit zu Phasen.
- Phasing Selbst (Psionische Ebene): Jeremy ist in der Lage sich selbst in eine andere Psionische Ebene zu Phasen, und so z.B. die Kontrolle über einen Geist, eine Seele oder einen Körper zu erlangen.
- Phasing Andere (Psionische Ebene): Jeremy ist in der Lage andere in eine andere Psionische Ebene zu Phasen, und so z.B. die Kontrolle über einen Geist, eine Seele oder einen Körper zu erlangen.
Nachteile:
Jeremy muss genau achten, in was und wie er die molekulare Dichte ändert. Natürlich kann er sich mittels der Veränderung in Beton einfach durch eine Steinmauer Phasen, wird dann aber von eventuellen Armierungseisen gestoppt, ebenso sind Stromleitungen eine grosse Gefahr, da Strom seine Mutation stört. Passiert dies z.b. in einer Mauer, so verschmilzt der Teil von Ihm der in der Mauer steckt mit dieser und ist hoffnungslos verloren.
Jeremy muss ebenso darauf achten, dass er z.B. als Beton Metal gephased durchaus in der Lage ist einem Kugelhagel stand zu halten, aber auch das Gewicht und die Schwerfälligkeit annimmt. Demnach könnte eine Autoachse brechen, wenn er sich in diesem umwandelt, oder ein Flugzeug abstürzen, bzw. der Boden eines Gebäudes ihn nicht mehr tragen etc. Gleiches in anderer Richtung, er kann zwar als Luft durch Luft Phasen - und auf diese Art sogar fliegen - jedoch kann ein starker Windstoss ihn schnell vom Kurs abbringen.
Des Weiteren muss er immer bedenken, dass Molekulardichten von Flüssigkeiten oder Gasen auch sehr flüchtig sind, so kann es sein dass er bei einem Angriff durchaus plötzlich sehr... "zerstreut" ist und sich erstmal wieder zusammenfügen muss. Jeremy nimmt je nach Formdichte auch dessen Eigenschaften, vor und Nachteile an. So kann er als Gas einfach weggeweht werden, bei Metallen von Magneten beeinflusst etc.
- Fähigkeiten
- Fähigkeiten (Katalog)
- Earth-000054 (Alternative Realitäten)
- Elementare Herkunft (Fähigkeiten, Katalog)
- Biologische Herkunft (Fähigkeiten, Katalog)
- Psionische Herkunft (Fähigkeit, Katalog)
- Umgebungsverändernde Herkunft (Fähigkeit, Katalog)
- Wandlungen Herkunft (Fähigkeit, Katalog)
- Fähigkeiten (Earth-000054)
- Fähigkeiten (Fan-Erfindungen)