Psionic Mastery (Shira Margalith, Earth-000053)

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Psionic Mastery

Art der Fähigkeit: Mutation
Namen der Fähigkeit: Psionic Mastery
Körperliche Veränderungen:
Keine
Fähigkeitsbeschreibung:
Psionic Mastery ist nicht nur eine Mutation, sondern beherbergt die Meisterschaft aller Formen der psionischen Fähigkeiten. Bei dieser Mutation, erhalten gewisse Körperteile oder organe spezielle Fähigkeiten, welche aus der psionischen Mutation entstammen. So gesehen ist die Mastery eine Sammlung von Mutationen, vereint auf einer. Wer diese Mutation beherrscht, fürchtet keine Telepaten, allgemein, wird man gegen psionische Angriffe, egal welcher Art immun. Telekinese, Telepathie, Empathie... all dies, prallt an ihr ab, wie an einem Schild, und absolut nichts kann diesen durchdringen.
Bei Shira beruht die Mastery auf folgenden Bereichen:

  • Psionic Whips: Dies ist die einzige Fähigkeit, welche sie ohne Verzögerung oder Nachteile nutzen kann. Sie sitzt an ihren Händen, und lässt an jeder eine Bullenpeitsche entstehen. Mit dieser ist es ihr möglich durch Panzerungen hindurch einen Gegner zu treffen, jedoch entfaltet diese Erschaffung nie seine volle Macht. Dadurch lähmt sie nur den Geist, für 30 Sekunden bis maximal 2 Minuten. In dieser Zeit ist das Opfer einfach nur Schlaf... bricht in sich kontrolllos zusammen, ist jedoch wach, ansprechbar und... bekommt alles mit, die Seele verlässt den Körper nicht.
  • Psionic Blast: Der psionische Strahl sitzt bei ihr an der Brust, oder eher: im Herzen. Es ist ein mächtiger Strahl welcher selbst durch Seelen hindurchgeht als wären sie nicht da... Körper, Panzerungen, nichts kann sich diesem in den Weg stellen. Allerdings braucht sie eine Runde, um diesen aufzuladen... in dieser Runde kann sie sich nicht bewegen, braucht volle Konzentration und ist angreifbar. die Reichweite beträgt 50 Meter, und der Strahl ist 50 cm dick.
  • Psionic Trap: Die psionische Falle, ist eine Art psionisches Feld, welches so lange steht, wie sie sich darauf konzentriert. Platziert sie dieses an einer Türe, verliert jeder, welcher dieses durchschreitet seine Seele und kippt um. Verliert sie die Konzentration, oder wird angegriffen, löst sich dieses auf und die Seele kehrt wieder in seinen Körper zurück. Sie kann maximal einen Bereich von 3x3x3 Metern einnebeln. diese Mutation ist genetisch in den Lungen beheimatet.
  • Psionic Sight: Diese Mutation ist passiver Natur und immer aktiv. Sie sieht Seelen, sofern der Körper nicht tot ist, egal ob innerhalb oder ausserhalb des Körpers. Sie kann Seelen als schemenhafte Nebel erkennen, welche im Herzen sitzen. Ist die Seele körperlos, nimmt sie nur den Nebel wahr, sie kann nicht mit ihm kommunizieren oder ihm schaden, allerdings weiss sie wo die Seele hingehört. Diese Fähigkeit hat eine Reichweite von 25 Metern und funktioniert auch durch Wände, sofern nicht Beryllium, Blei oder anderweitig mit Metall abgeschirmt. Die Sicht ist in den Augen zu Hause.
  • Psionic Soulburn: Wenn sie unmittelbar vor einem Gegner steht, und diesem in die Augen blickt, kann sie ihm die Seele verbrennen... dies benötigt eine ausserordentliche Konzentration, und sie kann keine andere Aktion durchführen. Gelingt nur mit einem Wurf 60+. Diese Mutation hat ihren Ursprung im Bauch...
  • Psionic Kick: Wie erwartet... die Mutation der Beine. Sie muss diese zuvor aufladen, oder im Kampf drei Runden aufladen, um sie nutzen zu können. Der Tritt fungiert wie eine psionische Klinge, oder, wahlweise als psionischer Arschtritt, mit welchem sie eine Seele wieder in den Körper befördern kann. Um die Beine aufladen zu können, muss sie sitzen.
  • Psionic Speed: Ein psionischer Energieboost, welcher eine Runde aufladen muss, in welcher sie wehrlos ist. Danach hat sie 2 Runden lang eine Aktion zu Beginn und eine zum Ende der Runde, also, bevor alle geschrieben haben und danach noch einmal. Diese Mutation sitzt in den Armen.
  • Psionic Armageddon: Eine All-Out-Attacke. Sie sitzt bei ihr im Gehirn, und führt alle psionischen Mutationen zusammen. Sie muss diese 5 Runden aufladen, in welchen sie sich nicht bewegen kann, und die Reichweite beträgt 100 Meter, in welchem sie bestimmen kann, wen es trifft und wen nicht. Das psionische Armageddon vernichtet die Seelen der getroffenen restlos, sofern sie nicht widerstehen, und ist wie eine Welle, welche rundum von ihr ausgeht.

Nachteile:
Da die Mutationen an verschiedenen Teilen ihres Körpers sitzen, fallen sie selektiv aus, wenn diese beschädigt sind. Ein Kratzer im Finger, und sie kann die Peitsche nicht mehr nutzen. Ein Schnitt im Bein und der Kick ist weg... und so weiter. Dies macht sie enorm anfällig für Verletzungen, und lassen die Mutationen enorm schnell ausfallen. Ein weiterer Nachteil ist dass jeder Gegner einen Widerstand besitzt und somit jeder Attacke widerstehen kann. Ebenso brauchen viele Mutationen einen Moment um sich aufzuladen, und um die Energie zu sammeln. Allerdings kann sie es durchaus riskieren diese zuvor anzuwenden, jedoch erhöht sich der Mindestwert des Würfelns für jede Runde um 15 Punkte, welche sie nicht abwartet. Ihr psionischer Widerstand ist unüberwindbar, der Körper dafür um so schwächer. Sie ist schnell, aber nicht stark, und enorm schmerzempfindlich.

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