Wandlung in ein Sugar-Glider (Sandra Akos-Shanahan, Earth-000056)
Wandlung in einen Sugar-Glider
Art der Fähigkeit: Künstlich erschaffen, Magie
Namen der Fähigkeit: Wandlung in einen Sugar-Glider
Körperliche Veränderungen:
Komplette körperliche Wandlung in einen Sugar-Glider (Kurzkopfgleitbeutler) ohne Sinne des Tieres.
Fähigkeitsbeschreibung:
Diese Wandlung ist magischer Natur. Sie wurde von Richard genetisch erschaffen auf der Basis der magischen Wandlung bereits anderer Wandlungen, welche er in seiner Sammlung hatte. Auf dieser Basis wurde die Wandlung geschaffen, jedoch nicht ohne die Nachteile einer magischen Erschaffung aus typischen Art heraus herauf zu beschwören. Genau auf diese Weise kommt es, dass Sandra in dieser Form ein erhöhtes Bedürfnis zum Kuscheln besitzt. Ein Sugar-Glider ist in Australien beheimatet und daher auch bevorzugt in der Wärme unterwegs. Sie muss sich in dieser Form grundlegend von Eukalyptus ernähren. Auch andere Früchte sind als solches durchaus gesund und empfehlenswert.
- Länge:
- 16 cm (Kopf-Rumpf-Länge)
- 16 cm (Schwanzlänge)
- Gewicht: 90 g
- Haarlänge: 4 cm
- Flughöhe: 0-2400 Meter
- Quelle
Der Sugar-Glider drückt den menschlichen Körper in eine magische Blase, so dass er zeitlich still steht. Hierbei ist es auch möglich, dass Sandra schwanger werden kann - die Schwangerschaft verlängert sich um jene Zeit, welche Sandras menschlicher Körper in der Blase war. Dem Kind / den Kinder geschieht hierbei nichts. Umgekehrt ist das jedoch auch beim Sugar-Glider selbst der Fall. Als Sugar-Glider kann Sandra durch andere ihrer Art schwanger werden. Hierbei gilt, dass Nachkommen zu 2% die Chance haben sich in Menschen zu wandeln. Des Weiteren kann sie 1-4 Jungtiere pro Wurf austragen. Sie ist während 16 Tagen trächtig, während weiteren 70 Tagen sind die Jungtiere an sie gebunden als blinde, hilflose 190 mg schwere nackte Wesen.
Zu dem Ganzen kommt schlussendlich dazu, dass sie zwar gleitet, aber ein magischer Aufwind auf ihre Gleitmembranen einwirkt. Immer wenn sie um 20 Meter fällt, kommt ein solcher zwangsläufiger Stoss auf. Wenn sie sich seitlich dreht, dann lassen sich die Membranen von der Seite auf diese Art antreiben. Wenn Sandra fallen möchte, dann muss sie dies bewusst wollen. Keine bewusste Koordination lässt einfach immer wieder einen Antrieb generieren. Dennoch sind die Auftriebe lediglich ausreichend für 2-100 Meter aus.
Nachteile:
Zum einen besteht das Kuschelbedürfnis positiv und negativ im Raum, somit hat sie ein enorm gesteigertes Bedürfnis. Bei unter 1% liegt das auch bei Feinden so vor. Somit kommt das Bedürfnis auf, übermannt sie grundlegend aber nicht. In diesen 1% liegt die Chance auf erhöhtem Drang bei 1%. Auch wenn die grundlegende Bedürfnisstärke nicht gegeben ist, so ist sie dennoch vorhanden. Umso höher ist jedoch das Bedürfnis bei jenen, welche sie liebt. Bei jenen, bei denen sie sich wohl fühlt oder eben ihre Freunde sind viel mehr hingezogen. Hier liegt der Wert eines überdurchschnittlichen Kuschelmomentes auf 30% und innerhalb dieser Zahl nochmals auf 20% für eine extreme Kuschelnsehnsuchtszeit. Diese Zeiten halten hierbei jedoch selten länger als 10 Minuten an. Somit gibt es aber wieder diese 1% Klausel, wo sich die Zeit verdoppelt. Wenn sie sich dagegen versucht zu wehren, benötigt sie eine Magiebeherrschungswert im Würfelwurf von 80+.