Wandlung in eine Fledermaus (Damien Shanahan-Akos, Earth-000056)

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Wandlung in eine Fledermaus

Art der Fähigkeit: Künstlich erschaffen, Mutation
Namen der Fähigkeit: Wandlung in eine Fledermaus
Körperliche Veränderungen:
Damien kann sich in einen gemeinen Vampir wandeln. Weitere Erläuterungen wie folgt in der Fähigkeitsbeschreibung.

Fähigkeitsbeschreibung:
Der gemeine Vampir ist eine der drei Arten der Vampirfledermäuse und zusätzlich von Richard für Damien geschaffen. Die Wandlung ist schmerzlos, worauf Richard viel Wert legte. Bei dieser Art handelt sich um die einzige Fledermausrasse, welche sich komplett von Blut ernährt. Im Unterschied zu den normalen gemeinen Vampiren ist Damien in der Lage auch menschliches Blut als Nahrungsquelle problemlos zu nutzen. Dieses Bluttrinken dient nicht nur zur Nahrung sondern im Verbunde mit der biologischen Sanation auch als Heilung zu gleich. Für das Kanonengeschoss von Fledermaus ist dies natürlich durchaus von Vorteil. Er kann in dieser Form auch die Fähigkeit Shadow Hunter komplett oder nur zum Teil aktivieren.

  • Kopf-Rumpf-Länge: 9 cm
  • Unterarmlänge: 6,3 cm
  • Flügelspannweite: 40 cm
  • Gewicht: 50 g
  • Maximale Flughöhe: 2400 m
  • Natürliche 'Vampirzähne'.
  • Gesteigerte Sinne: x4

In dieser Form kann er sich mit den Flügeln und Hinterbeinen hüpfend über den Boden fortbewegen. Der Gang geht hierbei über die Daumen, die Flughäute sind dabei fest angelegt. Ein Rudel besteht aus 20 bis 100 Tieren, es gibt auch Gruppen bis zu 2000 Tieren. Sie sind sehr sozial, enorm familienbewusst und nachtaktiv. Ihre Augen sind nicht für das Tageslicht geschaffen, aber das macht die Echoortung wieder gut.

  • Echoortung: Mittels der Echoortung werden für den Mensch nicht hörbare Geräusche (Ultraschall) von ihnen gegeben, wodurch die Umgebung für sie 'sichtbar' gemacht wird. (43-100 kHz, Dauer: 1 bis 0,4 ms)
  • Geruchssinn: Sie entsprechen der Duftstoffwahrnehmung des Menschen und einer gesteigerten Wahrnehmung im Geruch für die Beute, vor allem für Blut.
  • Gehör: Er besitzt eine passive akustische Orientierung, wodurch auch der Tast- & Wärmesinn dazu kommen. Lautstärken im Bereich von 50-100 kHz, wie auch 10-30 kHz schaden seinem Gehör. Das Gehör ist so gut, dass er Beute anhand von Bewegungen und Atemgeräuschen wahrnehmen oder gar bestimmen kann.
  • Wärmewahrnehmung: Er spürt Wärme bereits früh. Ihm reichen 1 1/2 Meter Abstand dafür aus.
  • Sinneshaare: Der Tastsinn ist so sensibel, dass er vorher merkt, wie sich die Beute bewegen wird bevor sie sich wirklich bewegt. Diese Membranen befinden sich an der Nase.
  • Nahrung: Er kann sich von allen lebenden irdischen Tierarten und den Menschen ernähren.

Nachteile:
Unterschiedlich je nach Effekt der auf ihn wirkt und was er tut.

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